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盤の中にヒントがあるビルディングパズル

関所ビルディングパズル

問題は、押したときにその場で作ります。記録は残りません。 全画面で遊ぶ

盤の中の見張り台から、街を眺める。どの見張り台の景色にも合う高さを探します。

アプリと同じ生成器で、答えが1つに決まり手筋だけで解ける問題を作ります。ヒントは3段階です。

どこが面白いか

  1. 見張り台から景色を数える

    矢印の先に見える本数が、盤の中のヒントになる

  2. 同じ景色でも場所で幅が違う

    行や列によって、高さの上限が変わる

  3. ヒントを透かして遠くまで見る

    矢印の視線は、途中のヒントのマスを通り抜けて奥まで届く

上の盤で1問試す

ルール

  1. 空きマスに、高さ1〜kのビルを置きます。kは、その行・列にあるビルのマスの数です。
  2. どの行・列にも、1〜kが1回ずつ入ります。
  3. 矢印は、その向きに見えるビルの本数です。手前のどのビルよりも高いビルだけが見えます。

完成すべての空きマスに正しい高さのビルを置いたら完成です。

最初の一手

まず、ビルのマスが少ない行や列を探します。kが小さいほど、入る高さはすぐに決まります。

詰まったら

ヒントは「考えどころ」「手がかり」「答え」の3段階です。まず見る場所だけを教えるので、続きは自分で考えられます。

操作

長押しで入れる
マスを長押しして数字までスライドし、指を離すと入ります。テンキーの外で離せば何も入りません。
マスを選んで数字キー
マスをタップしてから数字キーを押します。そのマスに入らない大きな数字は押せません。
数字を先に選ぶ
同じ数字を何マスにも入れるときは、数字キーを1回選び、あとはマスをタップします。
メモ
マスをダブルタップするか「メモ」に切り替えると、候補を小さく書けます。メモはミスに数えません。
戻す・消去
戻すは入れた順に1手ずつ前に戻ります。消去は選んだマスだけを消します。

記録と練習はアプリで

Web版は遊ぶだけで、記録を残しません。アプリでは次のことができます。

  • 実力に合わせて問題が出るランクマッチと段位
  • 手筋を1つずつ練習するトレーニングと基本ルール
  • 解いた記録・実績・成績の推移

ストアApp Store・Google Play とも公開前です。公開したら、このページからストアへ案内します。

アプリのホーム。段位とランクマッチの開始
実力に合わせて問題が出るランクマッチと段位
アプリのトレーニング。基本ルールと手筋の一覧
手筋を1つずつ練習するトレーニングと基本ルール