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合計がヒントのナンプレ

キラーナンプレ

問題は、押したときにその場で作ります。記録は残りません。 全画面で遊ぶ

マスを囲む枠の角に、合計が書かれています。足し算ひとつで、数字が見えてきます。

アプリと同じ生成器で、答えが1つに決まり手筋だけで解ける問題を作ります。ヒントは3段階です。

どこが面白いか

  1. 答えより先に合計が見える

    どのマスも、枠ごとに合計が決まっている

  2. 足し算がナンプレに入ってくる

    数字を足して確かめながら、ナンプレの盤を埋めていく

  3. 合計が同じでも中身がちがうことも

    どの数字が入るかは、ほかの枠と合わせて決まる

上の盤で1問試す

ルール

  1. 行・列・3×3のボックスのどれにも、1〜9が1回ずつ入ります。
  2. ケージの角の小さな数字は、ケージの中のマスの合計です。
  3. 1つのケージの中で、同じ数字は使えません。ボックスをまたぐケージでも同じです。

完成すべてのマスを正しい数字で埋めたら完成です。

最初の一手

まず、マスが少ないケージを探します。2マスで合計3や17のケージは、入る数字の組が1つに決まります。

詰まったら

ヒントは「考えどころ」「手がかり」「答え」の3段階です。まず見る場所だけを教えるので、続きは自分で考えられます。

操作

長押しで入れる
マスを長押しして数字までスライドし、指を離すと入ります。テンキーの外で離せば何も入りません。
マスを選んで数字キー
マスをタップしてから数字キーを押します。
数字を先に選ぶ
同じ数字を何マスにも入れるときは、数字キーを1回選び、あとはマスをタップします。
メモ
マスをダブルタップするか「メモ」に切り替えると、候補を小さく書けます。メモはミスに数えません。
消去・戻す
消去は選んだマスだけを消します。戻すは押すたびに1手ずつ前に戻ります。

記録と練習はアプリで

Web版は遊ぶだけで、記録を残しません。アプリでは次のことができます。

  • 実力に合わせて問題が出るランクマッチと段位
  • 手筋を1つずつ練習するトレーニングと基本ルール
  • 解いた記録・実績・成績の推移

トレーニングで練習できる手筋の例

  • ケージの残り1マス
  • ケージ和の組合せ
  • ケージのロックされた数字
  • 45理論
  • イニーズ・アウティーズ
  • エックスウィング

ストアApp Store・Google Play とも公開前です。公開したら、このページからストアへ案内します。

アプリのホーム。段位とランクマッチの開始
実力に合わせて問題が出るランクマッチと段位
アプリのトレーニング。基本ルールと手筋の一覧
手筋を1つずつ練習するトレーニングと基本ルール