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数字の島を残して海を塗る

ぬりかべ

問題は、押したときにその場で作ります。記録は残りません。 全画面で遊ぶ

数字の島を残して、黒い海を塗る。島と海が場所を取り合い、盤の形が見えてきます。

アプリと同じ生成器で、答えが1つに決まり手筋だけで解ける問題を作ります。ヒントは3段階です。

どこが面白いか

  1. 海と島が場所を取り合う

    数字の島を広げすぎると、海がちぎれてしまう

  2. 海の道が島で途切れる

    島の位置しだいで、黒がつながらなくなる

  3. 黒のふくらみに待ったがかかる

    四角に固まりそうな黒は、そこで塗れない

上の盤で1問試す

ルール

  1. 島には数字が1つだけあり、数字は島のマスの数です。
  2. 黒マスは上下左右でひとつながりになります。
  3. 黒マスが2×2の四角に固まってはいけません。

完成黒にするマスをすべて正しく塗ったら完成です。白の印は付けなくてもかまいません。

最初の一手

まず、1の数字を探します。1の島はそのマスだけなので、上下左右はすべて黒です。

詰まったら

ヒントは「考えどころ」「手がかり」「答え」の3段階です。まず見る場所だけを教えるので、続きは自分で考えられます。

操作

タップで黒
マスを押してすぐ離すと黒になります。
長押しで白の印
白と決まったマスは長押しで「・」を付けます。印はミスに数えず、印のマスはうっかりタップしても黒になりません。
もう一度タップで消す
黒をもう一度タップすると未定に戻ります。黒を長押しすると、そのまま白の印に替わります。
戻す
塗った順に1手ずつさかのぼります。ミスの数は戻りません。
大きな盤
10×10以上の盤は、2本指で広げるとマスが大きく見えます。指1本で動かせば端のマスにも届きます。

記録と練習はアプリで

Web版は遊ぶだけで、記録を残しません。アプリでは次のことができます。

  • 実力に合わせて問題が出るランクマッチと段位
  • 手筋を1つずつ練習するトレーニングと基本ルール
  • 解いた記録・実績・成績の推移

トレーニングで練習できる手筋の例

  • 島の境目
  • 到達不能マス
  • エルボー
  • 完成島
  • 共通コア
  • 一本道

ストアアプリは準備中です。いまは Web版で遊べます。

アプリのホーム。段位とランクマッチの開始
実力に合わせて問題が出るランクマッチと段位
アプリのトレーニング。基本ルールと手筋の一覧
手筋を1つずつ練習するトレーニングと基本ルール