どこが面白いか
海と島が場所を取り合う
数字の島を広げすぎると、海がちぎれてしまう
海の道が島で途切れる
島の位置しだいで、黒がつながらなくなる
黒のふくらみに待ったがかかる
四角に固まりそうな黒は、そこで塗れない
ルール
- 島には数字が1つだけあり、数字は島のマスの数です。
- 黒マスは上下左右でひとつながりになります。
- 黒マスが2×2の四角に固まってはいけません。
完成黒にするマスをすべて正しく塗ったら完成です。白の印は付けなくてもかまいません。
最初の一手
まず、1の数字を探します。1の島はそのマスだけなので、上下左右はすべて黒です。
詰まったら
ヒントは「考えどころ」「手がかり」「答え」の3段階です。まず見る場所だけを教えるので、続きは自分で考えられます。
操作
- タップで黒
- マスを押してすぐ離すと黒になります。
- 長押しで白の印
- 白と決まったマスは長押しで「・」を付けます。印はミスに数えず、印のマスはうっかりタップしても黒になりません。
- もう一度タップで消す
- 黒をもう一度タップすると未定に戻ります。黒を長押しすると、そのまま白の印に替わります。
- 戻す
- 塗った順に1手ずつさかのぼります。ミスの数は戻りません。
- 大きな盤
- 10×10以上の盤は、2本指で広げるとマスが大きく見えます。指1本で動かせば端のマスにも届きます。
記録と練習はアプリで
Web版は遊ぶだけで、記録を残しません。アプリでは次のことができます。
- 実力に合わせて問題が出るランクマッチと段位
- 手筋を1つずつ練習するトレーニングと基本ルール
- 解いた記録・実績・成績の推移
トレーニングで練習できる手筋の例
- 島の境目
- 到達不能マス
- エルボー
- 完成島
- 共通コア
- 一本道
ストアアプリは準備中です。いまは Web版で遊べます。






