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ウソを見抜く推理パズル

ウソワン

問題は、押したときにその場で作ります。記録は残りません。 全画面で遊ぶ

黒く塗るマスを推理で決めていくロジックパズルです。

アプリと同じ生成器で、答えが1つに決まり手筋だけで解ける問題を作ります。ヒントは3段階です。

どこが面白いか

  1. ヒントがウソをつく

    信じて当たり前のヒントを疑うところから始まる

  2. 矛盾を見つけてウソを見抜く

    勘ではなく理屈だけでウソを暴ける

  3. ひとつ見抜けば次々に解ける

    見抜いたウソが次のウソを見抜く手がかりになる

上の盤で1問試す

ルール

  1. 数字のマスは黒にしません。黒マスどうしは上下左右で隣り合えません(斜めは隣り合ってもかまいません)。
  2. 黒以外のマスは、数字のマスも含めて、上下左右でひとつながりになります。
  3. 数字は、上下左右にある黒マスの数です。ただし、どの部屋にもちょうど1つ、実際の数と違うウソの数字があります。

完成黒マスをすべて置き、残りのマスに白の印を付け、すべての数字に○(正直)か×(ウソ)を付けたら完成です。

最初の一手

まず、0の数字を探します。0が正直なら、上下左右はすべて白です。同じ部屋のほかの数字と比べて、どちらがウソかを考えます。

詰まったら

ヒントは「考えどころ」「手がかり」「答え」の3段階です。まず見る場所だけを教えるので、続きは自分で考えられます。

操作

タップで黒
マスを短くタップすると黒になります。
長押しで白の印
白と分かったマスは長押しで白の印を付けます。印はミスに数えません。
タップを重ねて直す
タップを重ねると、黒、白の印、消すの順に切り替わります。
数字に○と×
数字をタップすると○、長押しすると×が付きます。○×はミスに数えません。
戻す・やり直す
1手ずつ前に戻れます。戻しすぎたら、やり直すで取り消せます。

記録と練習はアプリで

Web版は遊ぶだけで、記録を残しません。アプリでは次のことができます。

  • 実力に合わせて問題が出るランクマッチと段位
  • 手筋を1つずつ練習するトレーニングと基本ルール
  • 解いた記録・実績・成績の推移

トレーニングで練習できる手筋の例

  • 黒十字
  • ルームシングル
  • カウント判定
  • 正直フィル
  • ウソ外し
  • カットポイント

ストアApp Store・Google Play とも公開前です。公開したら、このページからストアへ案内します。

アプリのホーム。段位とランクマッチの開始
実力に合わせて問題が出るランクマッチと段位
アプリのトレーニング。基本ルールと手筋の一覧
手筋を1つずつ練習するトレーニングと基本ルール